시스템

SYSTEM

합격자 발표 이후 튜토리얼을 통해 자세한 시스템을 안내해 드릴 예정입니다.
포켓몬에 대한 진입장벽을 낮추며 초보자 친화적인 분위기를 지향하므로
처음 게임을 시작하는 것처럼 부담 없이 즐겨주시길 바랍니다.
위와 같은 이유로 타 러너의 숙련도나 실수에 대한 비난과 조롱을 엄금합니다

기본 사항

본 커뮤니티는 웹 게임 형식의 탐사, 배틀 시스템을 사용합니다. 홈페이지 시스템에 적극 활용하고 게임적인 요소를 즐기는 분위기가 권장되는 이벤트, 협력형 배틀 커뮤니티임을 숙지하고 신청해 주시길 바랍니다.

홈페이지 사용은 되도록 PC 버전을 권장합니다. 플레이 도중 발견하게 된 오타나 오류는 총괄계 DM으로 제보 부탁드립니다. 오류 사항에 대해 타임라인에 발설하거나 악용하는 행위는 메타 발언으로 인한 경고 대상으로 간주합니다.

본 커뮤니티 내부에서는 기본적인 최솟값의 정보들이 표기됩니다. 자세한 정보가 필요하다면 포켓몬 위키를 통한 검색으로 얻을 수 있습니다. 기본적인 상성, 기술, 특성 등의 용어 설명 등 필요한 경우 위키 검색을 추천해 드립니다.

외부인에게 홈페이지의 계정을 공유하거나 실황 하는 행위를 금지합니다. 계정 공유가 발각될 경우 경고 없이 즉각 제명 및 하차 처리됩니다.

오라쥬 타워

포켓몬과 사람의 화합, 즉 배틀에서 발생하는 에너지의 조사를 위해 오라쥬 재단에서 건설한 배틀 타워입니다.
오라쥬 재단이 주최했던 배틀 토너먼트에 출전해본 다양한 엘리트, 베테랑 트레이너들이 섭외되어 도전자를 기다리고 있습니다.
섬의 깊은 곳으로 향할수록 강해지는 야생 포켓몬들에게 맞설 수 있도록 조사대 역시 이곳에서 트레이너로서의 실력을 키우며 오라쥬 재단의 연구에 참여하게 됩니다.

도전자

100층의 배틀 스테이지가 제공됩니다. 특정 층수에 도달할 때마다 강한 트레이너들이 등장하고, 층수가 높아질수록 트레이너들이 가진 포켓몬 레벨과 능력치가 높아집니다.

10층 단위로 기록이 저장되고 포켓몬의 상태가 재정비됩니다. 이 때 엔트리를 재설정하여 다음 층으로 입장할 수 있습니다.

협력자

화합 에너지 조사를 위해 배틀 타워는 2인으로만 입장할 수 있습니다. 자유롭게 페어를 꾸려 입장할 수 있는 더블 배틀 컨텐츠로 동시에 여러 페어와 진행할 수 있는 만큼 여러번 같은 페어로 도전하는 것에 제한을 두지 않습니다.

더 높은 층수에 도전하고 더 많은 페어와 함께 배틀 타워를 공략할수록 다양한 업적과 보상을 획득할 수 있습니다.

탐색 시스템

탐색 에리어

매주 유동적으로 탐색 에리어의 포켓몬 밸런싱이나 에리어 업데이트 이루어집니다. 탐색 루트나 출현 포켓몬을 기록하고 트레이너들끼리 공유하는 것은 자유롭습니다. 탐색 통한 레벨업은 주간 레벨 제한을 넘을 수 없습니다.

트레이너들은 다양한 스타트 지점에서 탐색을 시작할 수 있습니다. 스타트에 따라 이어지는 탐색 루트가 다르며 전체적인 루트는 규칙성을 가집니다. 일정 이상 탐색을 마치면 자동으로 다음 에리어로 이동이 진행됩니다. 탐색을 통해 야생 포켓몬을 발견하거나 다양한 상호작용이 가능합니다. 현재 같은 장소를 탐색 중인 트레이너가 표시됩니다. 같은 장소에 있다는 것을 인지하고 타임라인에서 대화를 거는 행위는 메타적 행위로 적용되지 않으며 이러한 짧은 대화 분위기를 권장합니다.

야생 포켓몬

트레이너들은 해당 에리어에 서식 중인 포켓몬을 랜덤으로 조우합니다. 배틀을 진행하는 중에는 배틀 페이지에서 벗어날 수 없으며, 아래의 행동을 통해 배틀을 종료한 후 탐색을 이어 가거나 다른 홈페이지 시스템을 사용할 수 있습니다.

도망: 경험치를 얻지 못하는 대신 소모 없이 안전하게 배틀을 종료합니다. 도망치기에 성공하는 확률은 원작과 같습니다. 배틀: 야생 포켓몬을 쓰러뜨려 배틀에 승리하는 것으로 경험치를 획득해 포켓몬을 육성할 수 있습니다. 경험치는 마지막 일격을 가한 포켓몬이 획득합니다. 포획: 몬스터볼을 사용해 야생 포켓몬을 포획합니다. 포획률은 원작 게임과 동일한 확률을 따릅니다. 포획에 성공한 포켓몬은 오라쥬 통신기에 기록되며 배틀 승리 시와 같은 경험치를 획득합니다.

포획한 포켓몬은 두 가지 방식으로 나뉘어 괸리할 수 있습니다.

엔트리 등록 포획한 포켓몬을 자신의 엔트리에 등록하여 동료로 영입합니다. 구분을 위해 포획 시 이름을 붙여주어야 합니다. 오라쥬 연구소 섬의 생태 조사를 위해 포획한 포켓몬을 바로 오라쥬 재단의 개체 연구소로 전송하여 보상을 받을 수 있습니다. (주 5회) 개체 조사를 마친 야생 포켓몬은 다시 자연으로 안전하게 방생됩니다. 보상을 전부 획득한 후에도 포켓몬을 연구소로 보낼수 있습니다.

본 커뮤니티는 실전 배틀을 주 컨텐츠로 삼고 있습니다. 더블 배틀이나 원활한 탐색을 위해 일시적으로 야생 포켓몬을 엔트리에 영입하였다가 방생하는 엔트리 교체를 적극적으로 활용해주시길 권장합니다.

특수배틀

야생 포켓몬 조우 외에도 숨겨진 배틀 기믹이 존재합니다. 등장 조건과 보상은 공개되지 않을 예정이며 공략 컨텐츠에 해당하는 난이도를 가지고 있습니다.

상호작용

맵에 배치된 다양한 오브젝트나 지형, 트레이너에게 스페이스바 버튼으로 상호작용을 하여 도구 획득│대화│트레이너 배틀│이벤트 참여 등의 탐색이 가능합니다.

포켓몬 센터

탐색에서 소모된 포켓몬의 체력과 PP는 자동으로 회복되지 않습니다. 배틀 도중 열매를 소모하여 회복시키거나 포켓몬 센터를 방문하여 포켓몬의 컨디션을 치료할 수 있습니다.

포켓몬 센터는 1일 1회까지 무료로 이용할 수 있습니다. 추가적인 이용에는 퀄리티 제한이 없는 로그 등록이 필요합니다.

주간 더블 배틀

매주 일요일 오후 8시~10시 러너 간의 더블 배틀이 진행됩니다. 개인적인 사정이 아닌 이상 필수적 참여가 권장되며, 한 배틀 당 진행 시간은 최대 30분을 넘기지 않을 예정입니다.

대진표

신청서에 기재해 주신 ‘숙련도’ 항목을 참고하여 총괄진이 임의로 페어를 배정해 드립니다. 배틀 시작 30분 전에 대진표가 공개됩니다.

배틀 준비

각 팀별로 배틀 시작 30분 전 채팅으로 상의가 가능한 2인 전략실이 개설됩니다. 페어들은 상의 후 배틀에 출전시킬 포켓몬을 각자 최대 3마리씩 엔트리 할 수 있습니다. 주어진 30분의 시간이 끝난 후에는 엔트리 변경 및 도구 변경이 불가능해집니다.

출전하는 포켓몬들은 열매를 제외한 배틀 도구 중복 착용이 불가능합니다. 예를 들어 두 트레이너가 전부 기합의띠를 가지고 있다 한 마리의 포켓몬만 기합의띠 착용이 가능합니다.

배틀 진행

턴마다 3분의 선택 시간을 가지게 됩니다. 배틀 중에도 자신의 페어와는 전략실을 통해 대화가 가능합니다.

한 사람의 포켓몬이 먼저 전부 쓰러지고 남은 한 사람에게 3마리의 포켓몬이 남았다 해도 남은 사람이 자신의 포켓몬을 둘 내보낼 수는 없습니다.

열매는 사용하거나 기술에 의해 제거될 경우 배틀 종료 시 돌려받지 못하는 소모성 아이템입니다. 외의 도구는 전부 배틀이 끝난 후 복구되는 귀속성 아이템입니다.

승산이 없어 보이는 배틀은 페어와의 합의로 기권할 수 있습니다. 기권 패배해도 배틀 참여 보상을 획득할 수 있습니다.

관중석

자신의 배틀 순서가 아닌 트레이너들은 배틀을 구경할 수 있는 관중석에 입장할 수 있습니다. 관중석은 해당 배틀이 진행되는 동안만 사용되는 퍼블릭 타임라인으로 사용되며, 배틀을 중인 트레이너들에게는 관중석이 보이지 않기에 자유로운 전략 추측과 응원, 토론이 가능합니다.

관중석에 참가하여 한 번이라도 캐릭터 이입을 한 트레이너들에게는 랜덤 박스보상이 주어집니다.

P.O.B

모든 주간 더블 배틀이 종료된 후 폼을 통해 P.O.B(Pokemon of the Battle) 투표가 진행됩니다. 그 주의 더블 배틀에서 가장 활약한 포켓몬에게 투표하는 이벤트로, 가장 많은 득표를 한 포켓몬에게 배지가 수여됩니다.

자신의 포켓몬에게는 투표가 불가능합니다. 배지를 가장 많이 모은 포켓몬에게는 마지막 주에 MVP 트로피가 수여됩니다.

주간 더블 배틀은 라이트한 유저와 하드한 유저가 혼합된 컨텐츠인 만큼 조율에 각별히 신경 써 주시기 바랍니다. 승패를 서사로 사용하는 것은 적극 권장하나 패배에 지나치게 몰입하여 오너가 드러날 정도로 불쾌함을 티 내거나 운영진 측에 항의하는 행위는 경우에 따라 경고로 이어집니다.

상시 컨텐츠

도전! 싱글 배틀

매주 1회에 한하여 러너에게 도전하는 싱글 배틀 신청이 가능합니다. 이를 도전장이라 칭하며 도전을 신청하는 러너와 받는 러너는 각각 로그를 등록해야 합니다. 도전은 더블 배틀 시간을 제외한 시간대에 유동적으로 진행됩니다. 진행 과정은 아래와 같습니다.

캐릭터 이입 대화를 통한 배틀 합의 → 대표자가 총괄계의 DM에 도전 등록 → 대전 발표 → 홈페이지를 통한 로그 등록 → 대전 진행 참가, 관전으로 랜덤 박스 보상을 획득할 수 있습니다.

황금 상점

상점의 이용을 위해서는 포획 보상을 통해 획득할 수 있는 배틀 토큰과 이벤트, 관전 보상으로 획득할 수 있는 오라쥬 코인이라는 총 두 가지의 재화가 필요합니다. 두 재화 모두 오라쥬 아일랜드에서만 통용되는 재화로, 섬 외부에서 캐릭터가 가진 재력은 섬에서 적용되지 않습니다.

배틀토큰 상점 매주 새로운 포켓몬 도구가 업데이트됩니다. 소유한 배틀 도구는 양도가 불가능하며 소모되지 않습니다. 배틀 도구, 진화 도구, 기술 머신, 특성 변경 도구, 테라피스 오라쥬코인 상점 불규칙적으로 새로운 상품이 업데이트됩니다. 소모성 아이템, 이벤트성 아이템이 판매되기도 합니다. 판매되는 항목은 아래와 같습니다. 리뉴얼 티켓, 랜덤 박스, 선물 아이템, 옷장 티켓, 나무열매, 몬스터볼 등

포켓몬 스쿨

러닝 도중 개방되는 시스템으로, 포켓몬의 추가적인 능력치 보정과 기술 습득이 가능합니다. 기술 습득 목록은 최신 세대를 기준으로 합니다.

특정 재화 대신 로그 등록과 주간 횟수 제한으로 운영됩니다. 횟수 제한이 있는 능력치 보정과 포켓몬 육성의 경우 수정이 불가능하니 충분한 고민을 통해 결정해 주세요. 필요하다면 MPC와 상담이 가능합니다.

개설 과목 기술 떠올리기, 기술 가르침, 교배로 배우는 기술 추가 능력치 보정(노력치)

포켓몬 육성

포켓몬 진화

모든 포켓몬 진화에는 로그 등록이 필요합니다. 커뮤니티 내 밸런스 조절과 구현을 위해 원작과 진화 조건이 달라진 개체 역시 존재하며, 진화 방법은 포켓몬을 포획 후 진화 조건이 개방될 시 조회할 수 있습니다. 알아낸 진화 조건을 타 러너와 공유하는 것은 메타 발언에 포함되지 않습니다.

레벨업 진화 특수한 조건을 달성해야 하는 개체들은 진화 로그에 특정 서사(ex 거꾸로 뒤집어지는 오케이징을 표현한 로그)를 필요로 합니다. 외에 레벨업과 함께 특정 시간대에 진화하는 포켓몬의 경우 오후 8시부터 오전 4시를 밤, 이외의 시간대를 낮으로 계산합니다. 친밀도 진화 친밀도를 통해 진화하는 포켓몬의 경우 5개의 친밀도 로그를 등록하는 방법으로 진화할 수 있습니다. 친밀도 로그는 하루에 1개 이상 등록할 수 없습니다. 아이템 진화 특정 아이템을 통해 진화하는 포켓몬의 경우 진화 로그와 함께 아이템을 사용하면 자동으로 아이템이 소모되며 진화할 수 있습니다.

포켓몬 기술

상점에서 기술 머신을 구매하거나 포켓몬을 레벨업 시켜서 기술을 배울 수 있습니다. 한 번 잊은 기술은 기술 떠올리기를 통하지 않으면 다시 배울 수 없습니다. 포켓몬이 배울 수 있는 기술 목록은 포켓몬 위키 기준 최신 세대 기준으로 합니다.

포켓몬 관리

엔트리 관리 페이지를 통해 포켓몬의 기술, 특성, 능력치, 테라스탈 타입, 가지고 있는 도구를 조회하고 관리할 수 있습니다. 타 캐릭터의 포켓몬이 가진 자세한 정보는 조회할 수 없기 때문에 이를 전략적으로 이용하는 것은 자유롭습니다.

자캐 커뮤니티는 취미의 일부임을 인지하고 존중받기를 바라는 만큼 상대 오너와 캐릭터를 존중해주시기 바랍니다.

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